Imagem: Rockstar Games Novo sistema policial, mundo muito mais denso, limite de armas, academia, economia reformulada e dezenas de interiores estão entre as novidades do game mais aguardado da Rockstar. A espera por Grand Theft Auto VI está entrando em seus meses finais. A Rockstar Games confirmou que GTA VI chega em 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5/PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S. A Standard Edition será vendida por US$ 79,99 nos Estados Unidos e R$ 449,90 no Brasil, enquanto a Ultimate Edition custará US$ 99,99 nos Estados Unidos e R$ 549,90 no Brasil. Até o momento, uma versão para PC não possui data de lançamento anunciada. E, faltando menos de dois meses para a estreia, já temos muitas informações sobre o próximo capítulo da franquia. Em 27 de agosto, a Rockstar publicou Grand Theft Auto VI: An Extended Look, uma apresentação de quase 27 minutos capturada inteiramente no PlayStation 5, revelando pela primeira vez diversos sistemas do jogo em funcionamento. Mas algumas das informações mais interessantes vieram de uma fonte diferente. O brasileiro Davy Jones, do GameplayRJ e Flow Games, foi convidado pela Rockstar para visitar o estúdio da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia. Lá, ele acompanhou por mais de duas horas uma demonstração de GTA VI conduzida por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, além de conversar diretamente com o desenvolvedor sobre diversos sistemas do game. O conjunto apresentado indica que a evolução pretendida pela Rockstar não se resume simplesmente ao tamanho do mundo. Um mapa maior — mas principalmente mais vivo Imagem: Rockstar Games Segundo Rob Nelson, em informações compartilhadas durante a apresentação acompanhada por Davy Jones, a área de Vice City, considerada isoladamente, terá cerca de duas vezes a dimensão de Los Santos. Fora da cidade, a Rockstar também ampliou significativamente a presença de áreas construídas, que, segundo o desenvolvedor, terão cerca de 11 vezes mais presença do que no jogo anterior. Isso ajuda a explicar outra grande mudança: a quantidade de interiores. A Rockstar pretende permitir que os jogadores entrem em muito mais estabelecimentos e edifícios. Lojas comuns, prédios com lobbies, acessos a telhados e até locais utilizados durante missões poderão continuar disponíveis posteriormente para exploração livre. A ideia parece ser simples: criar um mundo que não seja apenas enorme, mas que tenha motivos para o jogador parar o carro, entrar em um prédio e descobrir o que existe lá dentro. Dinheiro finalmente terá peso de verdade Em GTA V, chegar ao ponto de ter milhões na conta fazia com que o dinheiro perdesse boa parte da importância durante a campanha. GTA VI quer mudar isso. Segundo Rob Nelson, “dinheiro importa mais do que jamais importou” na franquia. A progressão da campanha também poderá exigir que o jogador busque dinheiro fora das missões principais. Em determinados momentos, atividades criminosas espalhadas pelo mundo poderão ser necessárias para levantar recursos antes de continuar avançando. Entre as possibilidades estão assaltos a lojas e bancos, roubo e venda de veículos e outras atividades. Também haverá diferença entre o dinheiro que o personagem estiver carregando e aquele guardado no banco. Caso seja preso, o jogador poderá perder o dinheiro que estiver consigo, enquanto os valores depositados ficam protegidos e são compartilhados entre Jason e Lucia. Adeus ao arsenal infinito no bolso Imagem: Rockstar Games Outra grande mudança está nas armas. O planejamento antes de um confronto deverá ganhar mais importância em GTA VI. Em vez de permitir que Jason e Lucia carreguem dezenas de armas ao mesmo tempo, a Rockstar adotará um sistema mais limitado, aproximando essa parte da experiência do que vimos em Red Dead Redemption 2. Segundo as informações apresentadas a Davy Jones, será possível carregar duas armas curtas e duas armas longas. Rifles e escopetas ficarão fisicamente visíveis no personagem, enquanto o porta-malas do veículo poderá funcionar como uma espécie de arsenal adicional. Na prática, isso significa que escolher o equipamento poderá fazer parte da preparação antes de situações mais perigosas. E andar pelas ruas com um rifle visível nas costas também poderá chamar atenção. A polícia não será mais “onisciente” Imagem: Rockstar Games Talvez uma das maiores mudanças de GTA VI esteja justamente no sistema policial. Nos títulos anteriores, era comum cometer um crime em um local aparentemente vazio e, segundos depois, a polícia misteriosamente já saber exatamente quem você era e onde estava. Agora, o crime precisa ser presenciado, registrado ou comunicado para que as autoridades tenham conhecimento dele. Testemunhas, câmeras de segurança e alarmes podem denunciar o jogador. E a polícia trabalhará com as informações que realmente conseguiu obter. Isso inclui dados como: rosto do suspeito; roupas utilizadas; veículo; armas; presença de um comparsa. Se as autoridades tiverem identificado apenas determinadas características do suspeito ou do veículo, mudar a aparência ou deixar para trás o carro ligado ao crime poderá ajudar a despistar a perseguição. Jason e Lucia também poderão se separar durante uma fuga, reduzindo a atenção policial sobre um deles. Outra mudança chamou a atenção dos fãs mais antigos: a sexta estrela de procurado está de volta. GTA V havia reduzido o nível máximo de procurado para cinco estrelas e, entre os principais títulos da série, não víamos um sistema de seis estrelas desde GTA IV. Na apresentação de GTA VI, o indicador de procurado aparece novamente com seis posições, confirmando o retorno do nível máximo clássico da franquia. O que ainda não sabemos é o que acontecerá quando o jogador atingir a sexta estrela. A Rockstar ainda não mostrou quais unidades, veículos ou táticas serão utilizadas nesse nível máximo de perseguição. Uma das possibilidades mais comentadas é o retorno de uma resposta militar, com presença do Exército ou veículos pesados, como já aconteceu em títulos antigos da franquia. Por enquanto, porém, isso é apenas especulação: a Rockstar não confirmou como funcionará a perseguição na sexta estrela. Roubar um carro não será sempre tão simples Imagem: Rockstar Games A própria expressão Grand Theft Auto — algo como “grande roubo de automóveis” em tradução livre — está diretamente ligada ao crime de furto de veículos. Em GTA VI, a Rockstar decidiu tornar justamente essa parte da experiência mais complexa. Carros mais antigos poderão ser relativamente simples de furtar, enquanto modelos modernos exigirão métodos mais sofisticados, como clonagem de chaves ou outras formas de contornar seus sistemas de segurança. Além disso, alarmes e rastreadores poderão denunciar o roubo e até entregar a localização do veículo para a polícia. A condição do carro também poderá afetar seu valor de revenda. Além disso, os veículos terão um comportamento mais pesado e menos “arcade” do que em GTA V. Não será mais possível simplesmente virar um carro capotado utilizando o analógico, por exemplo. E sim: os veículos terão combustível. Carros e motos poderão precisar ser abastecidos, enquanto veículos elétricos terão pontos de recarga espalhados pelo mapa. Segundo a equipe, entretanto, o sistema foi desenvolvido para criar situações inesperadas sem transformar o abastecimento em uma tarefa constante e irritante. Academia e mudanças no corpo estão de volta Imagem: Rockstar Games Quem passou horas levando CJ para a academia em GTA: San Andreas vai reconhecer outra mecânica. O corpo dos protagonistas não será necessariamente uma característica fixa ao longo de toda a campanha. Jason e Lucia poderão mudar fisicamente de acordo com os hábitos do jogador. Exercícios, academia e alimentação terão influência sobre a aparência e também sobre atributos dos personagens, trazendo de volta uma ideia que marcou GTA: San Andreas e depois perdeu espaço nos títulos seguintes. A Rockstar trata esse conjunto de mecânicas como uma camada leve de RPG, sem transformar GTA VI em um RPG tradicional. Mais violência, mas sem chegar ao nível de Red Dead Redemption 2 O sistema de danos também ficará mais detalhado. Segundo Rob Nelson, GTA VI apresentará um nível de violência gráfica superior ao de GTA V, mas a intenção não é reproduzir exatamente o grau de brutalidade visto em Red Dead Redemption 2. Esse equilíbrio ajuda a entender a direção escolhida pela Rockstar para vários elementos do jogo: aumentar o realismo e as consequências das ações sem abandonar completamente o ritmo mais rápido e exagerado tradicional de Grand Theft Auto. O próprio Nelson descreveu a proposta como algo situado entre GTA V e Red Dead Redemption 2. E os 60 FPS? Aqui existe uma notícia que talvez não agrade todo mundo. Durante o atual estágio de desenvolvimento, GTA VI está rodando a 30 quadros por segundo nos consoles, incluindo PlayStation 5/PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S. Segundo Rob Nelson, a Rockstar ainda não havia se comprometido com a existência de um modo de 60 FPS no lançamento ou posteriormente. Portanto, o cenário pode mudar, mas 30 FPS é atualmente o desempenho informado para as versões de console. O que GTA VI está tentando mudar Imagem: Rockstar Games Treze anos depois do lançamento original de GTA V, a Rockstar está prestes a colocar nas mãos dos jogadores seu próximo grande mundo aberto. O que chama atenção até agora é a quantidade de sistemas que receberam mudanças importantes. Não estamos falando apenas de gráficos melhores ou de uma cidade maior. O dinheiro passa a influenciar mais a progressão, crimes podem deixar informações úteis para a polícia, o jogador terá que pensar melhor nas armas que carrega, veículos terão novas mecânicas e a exploração ganhará muito mais espaços internos. Se essas ideias funcionarem juntas da forma que a Rockstar pretende, GTA VI poderá entregar um mundo em que as ações do jogador tenham impacto mais perceptível no que acontece ao seu redor. É justamente essa combinação de escala, liberdade e consequências que teremos que observar quando o jogo finalmente chegar. Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5/PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S. CHECKPOINT BP NewsGames, tecnologia e cultura gamer. 🌐 www.bpnewsbraganca.com.brO seu almanaque de informações e variedades de Bragança Paulista e região. 🔵⚪ BP News — Informação leve, conteúdo inteligente Navegação de Post Meta apresenta Muse Charm, o “Tamagotchi de IA” que cabe no bolso